2023年12月31日
2023年が終わってしまったので活動記録として振り返りをしておきたいと思います。
ちょうど1年前のお正月にメンヘラテクノロジーへjoinしました。
調子に乗って挑戦した起業家支援プログラムのビジコンみたいなものに友達と挑戦し見事敗北。
それ以降ひたすら子供向けプログラミングスクールの先生をしたり倉庫で段ボールを運んだり、鰻屋のホールのバイトをしながら趣味で夜な夜な個人開発をしていたので初めての実務経験にテンションが上がっていました。
お正月におもちをモチモチしながら環境構築をモチモチして過ごしました。
受託開発の案件にアサインされ、エンジニアデビューをしたお正月休みでした。
お試しjoinの期間も終わり、受託開発と並行して映画とのタイアップアプリを作りました。
有名なホラー映画の「エスター」の性格診断アプリで初めてのtoC向けのアプリということもあり友達や知り合いからアプリで遊んだ感想をもらったりSNSでシェアされたり作ったものを楽しんでもらえた事がとても嬉しかったです。
これまで個人で作ったものが他人に評価される事がなかったので今年の中でも思い入れが強いプロダクトだと思います。
エスターをリリースし映画も公開されました。
これまでは1月の後半の定期テスト以外はほぼ長期休暇の中お仕事ができていましたが、限界大学生なので新学期が始まり学業との両立可能な生活を探る期間になりました。
4月からは社内の管理画面のメンテや機能追加などの細々とした開発もするようになりました。
普段見ることのないサービスの裏側がどのように管理されているかを体験できて楽しかったです。
5月には東京でメンヘラテクノロジーのメンバーと初めてリアルで顔合わせしました。
普段のリモートとは印象がガラリと変わって面白かったです。
Nuxt.js製サービスをNext.jsへリプレイスすることになりました。
React力の修行やVueへの理解を深める意味で個人的にとても有意義でした。
新規サービスのDIALS2のPRアプリを作りました。内容としては恋愛心理テストです。
新しい試みとしてPWAとして実装しAppStoreでネイティブアプリとして配信するといったことを行いました。
参加するミーティングの数が増えたり、新メンバーの面談への同席などタスクの内容や幅が変化し始めました。
開発実装面以外の内容に触れる機会が多くなってとても楽しかったです。
Appleとアプリの配信の審査でずっと英語でレスバしていました。
最終的にはなんとか審査が通りリリースする事ができました。
個人的に結構大変だったので(主にAppleとの口喧嘩が)みんなに遊んでもらいたいです。
11月には、東京工業大学で「ボッチ開発者向けチーム開発体験ワークショップ」というイベントがありました。
企画内容や当日使うサンプルコード、スライドや司会進行などガッツリと普段あまり担当することのない内容に触れることができて勉強になりました。このイベントについては別の記事を書きたいです。
//TODO: ぼっち開発イベントの記事を書く
翌週には、クソアプリハッカソンに参加しました。
初めてのハッカソン参加でしたがもくもくとみんなで作業をして、ワイワイと発表し合う空気感がとても心地よかったです。
アドカレに成果物について書いてあるのでよかったら読んでみてください
その後も東京で全社mtgなどがあり、まだ会ったことのないメンバーなどと顔合わせできました。
新メンバーも増え、実装者としてのタスクだけでなくレビューする側になったり抽象度の高いタスクを担当することが多くなってきました。大変ではありますが、毎日できることが増えていく感覚があってとても楽しいです。
ちょうどエンジニアデビューから1年が経ちました。一瞬にして終わった1年でしたが、ものすごく濃い1年を送れたと思います。
去年は、「やりたい!」と言ったお仕事をかなり自由にさせてもらえたお陰で幅広い経験が積めた年だったと思います。
今年は、振られたタスク以外の問題点や懸念点など自分自身の判断と行動で解決できるようになりたいなと思っています。
あとは、個人開発などをたくさんしてスキルの深さや、ちゃんとリリースをして完成させ切る力なども鍛えて行きたいです。